最终机甲 / MECHA.ONE · 第一季 PROJECT STARFORGE
最终机甲 MECHA.ONE
SEASON 01 · PROJECT STARFORGE · PLAYABLE NOW

最终机甲

MECHA.ONE · SEASON 01 · PROJECT STARFORGE

20 分钟内,把一台受重量、能源和散热约束的机甲,进化成足以横扫舰队的战争机器。

机甲弹幕生存 Roguelite。机库决定构筑边界,战场决定构筑结果。

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6
台机体
12
把武器 · 6 条进化链
3
种战场
14
种敌人 · 含清算者
02 / LOOP

一局二十分钟

01

机库配装

选机体、选部件、挂载武器。重量、能源、散热三条约束同时成立——装不下就是装不下。

WEIGHT8.4 / 9.0 t
ENERGY610 / 800 kW
HEAT超载 +12%
02

20 分钟战斗

敌人从几只涨到成百上千。每一次升级,都让屏幕上多出一样正在动的东西。

00:00敌人密度20:00
03

进化与撤离

武器满级 + 配套被动 = 进化形态。拿到之后,决定带着战果撤离,还是继续加注。

LV.MAX EVOLVE
撤离
结算收益
加注
清算者已出动
03 / CHASSIS

六台机体

机体不是数值皮肤。它决定你能装什么、跑多快、扛几轮。下面是当前构建里最常被选的三台。

MK-II 铁砧:厚重装甲板、宽足重装机体
MK-II HEAVY

铁砧

正面吃伤害的选择。载重充裕,但转向迟钝,被包围后很难自己脱出。

ARMOR86
MOBILITY34
PAYLOAD78
COOLING62
SV-7 游隼:轻装外露骨架、反关节长腿高机动机体
SV-7 LIGHT

游隼

靠位移活着。散热余量大、可以长时间开火,代价是任何一次失误都接近致命。

ARMOR32
MOBILITY92
PAYLOAD40
COOLING80
CX-4 负载:背负弹药筒与散热片的重载武器平台
CX-4 SUPPORT

负载

为重型武器组存在的平台。挂满之后热量长期贴顶,需要靠被动模块把它压回去。

ARMOR58
MOBILITY46
PAYLOAD95
COOLING28

+ 另外 3 台已在构建中开放,数值仍在调整

04 / DUAL BUILD

双层构筑

两套系统各有各的经济学。一套贵、慢、可积累;一套便宜、快、出击结束即烧毁。

LAYER 01 · HARDWARE

硬件 · 局外

在机库里发生。机体、部件、武器挂点全部是物理安装,受重量 / 能源 / 散热三重约束。装上去就要为它付出代价。

机库:机甲固定在服务架上,拆下的装甲板与武器挂架分列两侧
  • 获取方式稀缺 · 需积累
  • 生效时机出击前锁定
  • 约束WEIGHT / ENERGY / HEAT
  • 持久性永久保留
LAYER 02 · SOFTWARE

软件 · 局内

在战场上发生。热载武器固件、被动模块、战术算法,代价低、迭代快。出击结束,全部烧毁,下一局从零开始。

局内座舱:物理开关面板与仪表读数,战场光线穿过舱盖
  • 获取方式廉价 · 战场掉落
  • 生效时机升级即刻热载
  • 约束SLOTS / TIME
  • 持久性撤离后烧毁
POSTURE 01

压制

把硬件预算全压在火力上,用输出速度换取安全距离。

POSTURE 02

机动

轻装、高散热余量,靠不停移动让敌人的预警圈永远慢一拍。

POSTURE 03

要塞

装甲拉满,接受被包围,用近身拦截层把压力转化为清场。

机库决定构筑边界,战场决定构筑结果

05 / ARSENAL

武器与进化

武器练满,再配上指定被动模块,就会改写为进化形态。当前共 6 条进化链。

PASSIVE MODULES · 18
局内热载 · 撤离后烧毁
陀螺稳定器 GYRO-STAB
量子火控 Q-FCS
聚焦透镜 FOCUS-LENS
伺服调谐器 SERVO-TUNE
相变散热器 PHASE-SINK
后坐力阻尼器 RECOIL-DMP
弹药再生 AMMO-REGEN
紧急冷却 FLASH-COOL
06 / THEATERS

三种战场

同一套操作,不同的加速度、阻力和包围方式。

地面战区示意图:掩体、地面危险区与玩家单位
GROUND

地面

掩体可用,也可能挡住你的火线。地面危险区常驻,走位要同时算两件事。

大气层战区示意图:敌方编队与风线
ATMOSPHERE

大气层

地形稀少,没有东西可以躲。敌人以编队来袭,压力来自节奏而非地形。

太空战区示意图:轨道环与四面包围
ORBIT

太空

低阻力,长滑行,惯性接管操作。包围从四面同时形成,没有安全的背面。

07 / THREATS

敌人与威胁

14 种敌人,每一种带来不同的战术压力,而不是更高的血量。

多种敌人同时进攻:迫击炮台、干扰塔、神盾单元、蜂巢运输机、猎隼编队与布雷车围住玩家机体
四足履带式迫击炮平台

迫击炮台

落点预警圈提前展开,把一整片区域从你的可用空间里划掉。

背负天线阵列的高瘦双足电子战机

干扰塔

压制射程。你的构筑还在,但打不到原来打得到的地方。

手持巨型板盾的重装护盾机

神盾单元

给周围友军挂吸收盾。不先点掉它,输出就一直在做无用功。

正在投放小型无人机的悬浮母机

蜂巢运输机

持续投放小型单位。留着它,场面密度只会单向上升。

前掠翼空中拦截机

猎隼

先绕开正面,从侧后完成突进。视线之外才是它的攻击位。

六轮布雷车与已布设的地雷

布雷车

留下持久地雷。它死了,它铺的场地还在生效。

TIME LIMIT · PURSUER

清算者

时限到达即出现的追杀单位。数据上无法击杀——任何构筑、任何进化形态都打不动它。剩下的唯一变量是你还能跑多久。

08 / BUILD STATUS

现在能玩到什么

这是开发中的原型,不是完成品。下面是当前构建里已经能跑通的全部内容。

6
台机体
3
张关卡
6
档难度
12
把武器 · 含 6 个进化形态
18
项被动模块
19
项永久强化
无尽模式
已开放
FEEDBACK WANTED

正在寻找试玩反馈。打完一局,告诉我们哪里卡住、哪里无聊、哪个构筑太强。

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