机库配装
选机体、选部件、挂载武器。重量、能源、散热三条约束同时成立——装不下就是装不下。
选机体、选部件、挂载武器。重量、能源、散热三条约束同时成立——装不下就是装不下。
敌人从几只涨到成百上千。每一次升级,都让屏幕上多出一样正在动的东西。
武器满级 + 配套被动 = 进化形态。拿到之后,决定带着战果撤离,还是继续加注。
机体不是数值皮肤。它决定你能装什么、跑多快、扛几轮。下面是当前构建里最常被选的三台。
正面吃伤害的选择。载重充裕,但转向迟钝,被包围后很难自己脱出。
靠位移活着。散热余量大、可以长时间开火,代价是任何一次失误都接近致命。
为重型武器组存在的平台。挂满之后热量长期贴顶,需要靠被动模块把它压回去。
+ 另外 3 台已在构建中开放,数值仍在调整
两套系统各有各的经济学。一套贵、慢、可积累;一套便宜、快、出击结束即烧毁。
在机库里发生。机体、部件、武器挂点全部是物理安装,受重量 / 能源 / 散热三重约束。装上去就要为它付出代价。
在战场上发生。热载武器固件、被动模块、战术算法,代价低、迭代快。出击结束,全部烧毁,下一局从零开始。
把硬件预算全压在火力上,用输出速度换取安全距离。
轻装、高散热余量,靠不停移动让敌人的预警圈永远慢一拍。
装甲拉满,接受被包围,用近身拦截层把压力转化为清场。
机库决定构筑边界,战场决定构筑结果。
武器练满,再配上指定被动模块,就会改写为进化形态。当前共 6 条进化链。
同一套操作,不同的加速度、阻力和包围方式。
掩体可用,也可能挡住你的火线。地面危险区常驻,走位要同时算两件事。
地形稀少,没有东西可以躲。敌人以编队来袭,压力来自节奏而非地形。
低阻力,长滑行,惯性接管操作。包围从四面同时形成,没有安全的背面。
14 种敌人,每一种带来不同的战术压力,而不是更高的血量。
落点预警圈提前展开,把一整片区域从你的可用空间里划掉。
压制射程。你的构筑还在,但打不到原来打得到的地方。
给周围友军挂吸收盾。不先点掉它,输出就一直在做无用功。
持续投放小型单位。留着它,场面密度只会单向上升。
先绕开正面,从侧后完成突进。视线之外才是它的攻击位。
留下持久地雷。它死了,它铺的场地还在生效。
时限到达即出现的追杀单位。数据上无法击杀——任何构筑、任何进化形态都打不动它。剩下的唯一变量是你还能跑多久。
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